The Dig | ||
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Información general | ||
Desarrollador | LucasArts | |
Distribuidor | LucasArts | |
Diseñador |
Sean Clark Brian Moriarty | |
Compositor | Michael Land | |
Datos del juego | ||
Género | Aventura gráfica | |
Idiomas | inglés, francés, italiano, alemán y español | |
Modos de juego | un jugador | |
Clasificaciones |
ESRB: 6+ PEGI: 7+ (reedición de 2002) USK: 6+ | |
Datos del software | ||
Motor | SCUMM v7 | |
Plataformas | DOS, Mac OS y Windows | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD (1) | |
Dispositivos de entrada | teclado | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | 1995 | |
Enlaces | ||
The Dig es una aventura gráfica desarrollada y distribuida por LucasArts en 1995. Se inspira en una idea creada originalmente para la serie Amazing Stories de Steven Spielberg.[1] Al igual que Loom o Full Throttle, The Dig es un videojuego de ciencia ficción de corte más serio, carente del humor presente en otras aventuras de LucasArts. Fue lanzado como CD-ROM para ordenadores PC y Macintosh. Fue el undécimo juego en utilizar el motor SCUMM, si bien dejaba de lado el sistema clásico de acciones de otras aventuras de la misma compañía.
Cuenta con un elenco completo de actores de voz, entre ellos Robert Patrick y Steve Blum, y una partitura orquestal digital. El juego utiliza una combinación de ilustraciones bidimensionales dibujadas y clips tridimensionales limitados y pre-renderizados, estos últimos creados por Industrial Light & Magic.
En el juego, el jugador asume el papel del comandante Boston Low, que forma parte de un equipo que coloca explosivos en un asteroide para evitar su colisión con la Tierra. Al descubrir que el asteroide está hueco, Low y dos miembros de su equipo son transportados a un complejo abandonado desde hace tiempo, lleno de tecnología avanzada, en un extraño mundo alienígena. Low y sus compañeros deben utilizar la exoarqueología para aprender cómo funciona la tecnología, descubrir el destino de la raza alienígena que la construyó y resolver otros misterios para encontrar la forma de volver a casa.
The Dig recibió reseñas de todo tipo, pero mayoritariamente positivas, y los críticos alabaron principalmente su atmósfera y su banda sonora. Varios críticos afirmaron que los rompecabezas del juego eran demasiado difíciles, y otros aspectos, como los gráficos, la actuación de voz y los diálogos, recibieron una acogida desigual. El autor de ciencia ficción Alan Dean Foster escribió una novela en paralelo al desarrollo del juego.[2]